Може би сте опитали Hero Emblem Heroes, новата мобилна стратегическа игра на Nintendo.
Може би си се разбил и изгорил.
Може би бихте искали няколко съвета, за да можете да впечатлите приятелите си и като цяло да избегнете смучене?
Аз съм фен на емблемата на огъня, който до голяма степен е пребил цялата игра досега - както и последните седем или повече игри с емблема на огъня преди това. Това са най-простите, но най-важните неща, които съм научил за това как да ритаме задника.
(WTF е емблема на огъня? Кликнете тук.)
Бъди по-добри герои, бързо
Все още ли използвате екипа по подразбиране на Анна, Алфонс, Шарина и Вирион ? Поправете това. Стартовите герои на играта са слаби - с изключение може би на Шайна, защото тя има средно копие. Прочетете нашите ръководства за това как да прекарате първите си кълба върху по-добри герои и на кои герои искате да запазите.
С някои по-мощни герои ще имате по-добър шанс за победа.
Не умрете
Очевидно? Да, но в Hero Emblem Heroes, може да бъде изкушаващо да хвърляте героите си на врагове само за да видите какво се случва. Това е така, защото за разлика от други игри с емблема на огън, вашите герои не могат да умират постоянно и винаги ще ударят враговете, които атакуват.
Но всеки път, когато герой умре в Heroes Hero Emblem, те губят всички опит и редици, които са натрупали по време на тази битка. Мъртвите герои не стават по-мощни. Това означава, че просто си губиш времето и точките на издръжливост.
Което ме води до ...
Задръжте враговете, преди да атакувате
В Heroes Hero Emblem можете да предскажете резултата от всяка схватка. Не ми вярвате? Просто плъзнете един от героите си в враг и дръжте пръста си за малко.
В горната част на екрана ще видите колко щети ще направите, колко люлки ще получите (вижте "x2") и, най-важното, колко здраве ще има всеки символ в края на борбата.
Не пускайте екрана, ако вашият герой ще умре!
Нека дойдат при вас (освен ако не можете да ги изтриете)
Защо да бързате? В „Емблема на огъня“, първо тя често умира, която атакува. Това е така, защото когато ги атакувате по време на своя ред, те често получават контраатака и по време на своя ред получават съвсем нова атака, която може да ви довърши.
Никога не атакувайте враг, освен ако не можете да ги изтриете от този завой, или ако не ви направят толкова малко щети, че няма да има значение. Вместо това, отидете близо до герой, който има предимство (повече подробности по-късно), и нека враговете си се хвърлят на копието (или меч, или брадва).
Отстоявай позицията си
Може би е по-добре да не премествате героите си - ако, да речем, бихте се впуснали в засада от множество врагове. Уверете се, че вашите герои са на безопасно място (натиснете бутона Опасна зона, за да проверите), след това докоснете End Turn, за да позволи на врага да се движи първо. Ако имате лечител, най-вероятно ще искате да се лекувате първо.
Кървене на вашите условия
Понякога враговете няма да дойдат при вас - особено в началото на битката - и ще трябва да ги поставите в опасност, преди врагът да се премести.
Вместо да използвате бутона Danger Area, натиснете индивидуално всеки враг, за да видите техния обхват на атака (потърсете червените квадрати) и изберете място, където само един враг може да удари вашия герой. Изпратете знак с предимство (вижте три точки надолу) срещу врага, който е на път да атакува, особено този, който може да отвърне на удара.
Прочетете опонентите си
Можеш да видиш всяка една от слабостите на враговете си, преди да се доближиш. Просто докоснете всеки враг, за да видите всичките им статистики, оръжието, което използват и техните умения. Натиснете отново върху всеки от тези елементи, за да видите какво правят, и ако те ще дадат на тези врагове предимство (вижте две позиции надолу) над вас.
Може да откриете, че имат специален легендарен меч, който пресича драконите (оух!), Способността да отслабвате близките си герои или дори да се лекуват.
И като говорим за статистически данни ...
Направи някаква проста математика
Можете веднага да стигнете до някои заключения, като сравните статистиките на вашите врагове с вашите. Извадете защитата на един от героите от атаката на друг, за да видите колко щети ще причини всеки удар на оръжие. Извадете съпротивата от атака, за да изчислите щетите от заклинанията. (Ако никой от героите няма предимство : виж по-долу.)
И помнете, ако някой герой има скорост, която е 5 или повече точки по-висока от съперника, те получават две атаки подред.
", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>
Натиснете предимствата си
Нещата променят голямото време, ако един герой има предимство - понякога достатъчно, за да може някой напълно да унищожи друг, без да се поемат никакви щети.
Най-основният е триъгълникът на оръжията : мечът бие брадвата, брадвата на брадвата, копието бие меч. Знаците правят 20% повече щети, ако имат предимство, а противникът - с 20% по-малко.
Представете си, че отрязвате дървената глава на копие с брадва, нарязвайки минало покрай къса брадва с по-дълъг меч или блъскащ боец с меч с още по-дълга пика, ако се нуждаете от помощ за спомен.
Но там има повече предимства, както и характерни архетипи, които са просто силни или слаби за другите. Ето комбинации за избягване (или използване):
- Червените магове победиха зелените магове, зелените магове победиха сините магове, сините магове победиха червените магове (помислете за огън, земя, вода)
- Маговете се запържват бронирани генерали
- Пегас рицари и лечители се противопоставят на магията (мислете свято срещу тъмно)
- Стрелците стрелят с лъкове *
- Бронираните генерали се смеят на меле оръжия (ако триъгълникът на оръжието е в тяхна полза, те ще поемат много малко щети)
- Упражняващ удар с тежката броня *
- Майсторите на Фалшион (Луцина, Хром) прерязват дракони като масло *
* = всъщност прави по-голяма вреда, вместо просто да се бори в полза на един от героите
", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>
Внимавайте за специалитети
Виждате ли малкото магента до герой? Това е броят на оборотите, преди те да разгърнат мощен Special Move. Когато е готов за огън, той ще се превърне в пурпурен полумесец + кръст символ. Не забравяйте, че когато атакувате враг! Защо? Вижте снимката по-горе.
Омекотете ги
Голям, силен враг? Размажете ги с множество атаки от различни герои, така че можете да ги извадите в един единствен завой и да дадете на всеки от вашите герои опитните точки в процеса.
Започнете с героите, които няма да получат щети. Например, ако ударите меле характер с лък или магически заклинание, или обратно, те обикновено не могат да ударят обратно. Ако е възможно, завършете ги с най-ниския си герой, тъй като те ще получат най-много точки за опит.
Бекас, но не оставяйте стрелците си изложени
Символи на далечни разстояния, които използват лъкове и магически заклинания, могат да ударят близки знаци, без да получават бекхенд - и трябва да го правите постоянно - но обратното също е вярно. Поставете стрелците и маговете зад една стена (или някой друг от героите ви), така че враговете да не получат свободен удар върху вас.
", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>
Предскажете движенията си
Ако играете за известно време, ще започнете да забелязвате, че ИИ не е твърде умен. Вашите врагове почти винаги ще атакуват най-близкия, най-слабия съюзник, освен ако не могат да нанесат повече щети на друг съюзник поради предимство. Можете да се възползвате от това, като се уверите, че това, което предстои да атакуват, ще ги остави в развалини.
Не се отклонявайте
Когато е възможно, дръжте героите си във формация, която ще им позволи да работят като екип. Бронирани рицари могат да се движат само по един квадрат наведнъж, пехотинците и летящите единици могат да се движат по два квадрата и конските ездачи се движат три.
Запитайте се: Това ще остави ли един от героите ми отворен за засада? Ако решат да атакуват от дясната страна на любимия ми герой, съотборниците ще бъдат ли достатъчно близки, за да ги спасят?
Но и не натрупвайте
Преместване през мост или друга тясна пътека? Не тълпайте. Ако вашият главен герой се удари, може да не успеете да ги преместите от опасност, ако други герои са на пътя.
Движете се непредсказуемо
Помниш ли преди малко, когато ти казах колко далеч могат да се движат различни видове герои? Някои герои имат специални способности, които могат да обърнат цялата игра, като се огънат или нарушат тези правила.
- Лин и Корделия имат скъп супер ход, наречен Galeforce, който им позволява да направят втори завой след атака.
- Бартре и Ефи могат да хвърлят две цели квадратчета настрани - дори над ямата на бълбукащата лава - със способността на удара .
- Marth и Cherche могат да се преместят над съюзници с умението за завъртане . Ако имате Pegasus Knight или друга летяща единица, можете да ги накарате да летят над пропастта и ефективно да дадат на Marth пътуване до другата страна.
- Рой, Гордин и Ест могат да избутат приятелски единици на едно място. Добре е да се движат най-бавните ви символи.
- Fae, Nino и Sully могат да извадят приятелска единица от мястото на увреждане с възможността за изтегляне .
- Артър, Щал и Субаки могат да се разменят с близкия съюзник до търговски места.
- Барст и Селена могат да преместят съюзник от едната им страна в другата страна с възможност за преместване .
- Азура може да пее, а Оливия може да танцува, да дава на всяка единица (различна от себе си) втори завой.
Всеки герой, който използва една от тези способности, завършва своя ред, но целевите герои все още се движат и след това атакуват!
Плюс това, някои герои могат да избягат и да се деформират до друг герой, след като са взели много щети.
", " modalTemplate ":" {{content}} ", " setContentOnInit ": false} '>
Лекувайте постоянно
Всеки път, когато лечителят изцелява, той им придобива точки на опит и те се лекуват в процеса. Не забравяйте да се лекувате, преди да приключите с последния си враг в картата, толкова примамливо, колкото и да е за убийството. Има ограничения за точките на опит за изцеление, макар че ако играта ви види, че я злоупотребявате.
Разнообразявайте екипа си
Може би това се разбира, но предимствата (по-горе) означават, че трябва да въвеждате различни видове герои в битка. Въпреки че някои от най-популярните герои на играта използват мечове, четири от тях все още могат да бъдат абсолютно разбити от един брониран генерал с копие. Помислете за това.
Създайте допълнителни екипи
Вижте онези големи, подскачащи сини стрелички отляво и отдясно на екипа ви? Това е така, защото може да имате повече от един. В менюто на съюзниците, натиснете Редактиране на екипи, използвайте тези стрелки, за да преминете към празен отбор и попълнете. Имам един отбор, който е само най-силният ми герой, друг, който е разнообразен, за да се справи с всички врагове, а други двама със слаби герои - нарочно.
Което ме води до ...
Не използвайте прекалено силните си герои
Вашите герои стават по-силни, само ако врагът може да се бори. Ако вашият герой е твърде много нива (Lv.) По-висок от вашите врагове, няма да получите точки за опит. Колкото по-ниско е вашето ниво, толкова повече се получава XP. Оптимално, вие ще искате да се бори с врагове на същото ниво или по-голям, за да получите най-голям удар за парите си.
Така че: изберете карти, които имат ниво около същия номер като героите си, за да избегнете загуба на време. Когато тези герои станат твърде силни за следващата карта, изключете ги за по-слаби, които ще спечелят повече от битката.
Не използвайте парчета, за да изравните знаците
След като сте натрупали някои парчета (обикновено като изпълнявате куестове от фонтана на началния екран), може да се изкуши да ги харчите бързо, за да изравните символите ( Съюзници> Ниво нагоре ). Но ако го направите, те ще пропуснат точките за умения (SP), които биха спечелили, когато победят враговете един по един, и ще направят отключването на техните специални движения малко по-бавни.
Прекарайте SP рано и често на нови умения
След като имате 40SP или така, може да искате да проверите съюзниците> Научете уменията, за да видите дали има някои обновявания, които променят играта, които можете да закупите. След като имате 100SP, почти винаги си заслужава.
Борба в тренировъчната кула и арена
Един лесен начин да се уверите, че непрекъснато изравнявате героите: бийте се в тренировъчната кула или в дуел на Арената вместо в Карти за история .
В тренировъчната кула винаги можете да изберете борба, която да е подходяща за вашите герои. Арена се приспособява автоматично към силата ви, въпреки че може да искате да изберете Двубои за начинаещи в Арена, освен ако нямате 5-звездни герои и сте уверени в отборите и тактиките си.
Поддържайте някои слабички наоколо
Само защото знаете как да увеличите точките си за опит не означава, че винаги трябва. Ако искате да спечелите битки на Арената, това наистина може да помогне да влезете с по-ниско разположени символи.
Вие ще бъдете по-вероятно да получите съвпадение срещу начинаещи, които не са изградили добри, балансирани отбори - и няма да се налага да се притеснявате за това, че те имат всякакви луди умения, които правят изхода труден за прогнозиране.
Не забравяйте по-високите нива на трудност
Ако сте издълбали дори малка част от основната история на Нормално затруднение, можете да започнете да правите мисии на Hard и Lunatic . Не знаех, че това е вариант? Това е така, защото не е особено очевидно, че "нормалната" значка, която виждате в Story Maps> Main Story, всъщност е бутон.
Докосването му ще ви даде същите нива, но с по-трудни врагове и нов набор от безплатни кълба за придобиване.
Играйте всеки ден
Ще получите две кълба само за да влезете ежедневно - това е 1/10 от пътя ви към нов набор от пет герои - плюс пера, които могат да ви помогнат да ги надстроите допълнително. В края на това ръководство ще намерите списък с всичко, което трябва да правите всеки ден.
Не е нужно да харчите истински пари
Някой е похарчил 1000 долара за героите на „Емблема на огъня“ и все още не е получил всеки герой. (Завършващите могат да мразят тази игра.) Докато не съм прекарал нито стотинка, дори не съм се преобърнал, и успях да получа прилична шепа любими (5-звездни Лин, Рьома, 4-звездната Лилина и Тики) на личния ми телефон.
Разбира се, вашият пробег може да варира, но Nintendo плюе достатъчно свободни кълба, че не трябва да имате проблеми с успеха в FE Heroes. Поне не сега сте въоръжени със знания.
Нуждаете се от по-напреднали съвети за стратегия? Имаш ли някои от твоите? Оставете ги в коментарите и можем да добавим към тази публикация.
Решение за XX: Индустрията се стреми да преодолее остарелите идеи за "жените в технологиите".
Специални доклади: Всички най-дълбоки функции на CNET в едно лесно място.
Оставете Коментар