Как да смачкаме Tekken 7 без копчета

Tekken 7 излезе миналата седмица, което е добра новина за феновете на последната бойна игра да преминат от аркадни към конзоли. За съжаление, онлайн играта не работи за всички. Разработчикът на играта, Bandai Namco, пусна кръпка в четвъртък за PS4, а другата се появи за PC и Xbox One ($ 450 в Amazon) следващата седмица. Така че имате малко време, за да изравните играта си, преди да започнете онлайн бизнес.

Tekken е известен с това, че е достъпен и забавен за начинаещи, но достатъчно дълбок, за да се бори с маниаци. Това означава, че играчите обикновено попадат в две категории: тези, които натискат бутоните и се надяват на най-добрите, и тези, които разбират как работи играта.

Предимно хората са по-близо до първата категория, отколкото втората. Не е тяхна вина, тъй като игрите на Tekken никога не са се опитвали да научат играчите за тънкостите на играта. Режисьор и изпълнителен продуцент Кацухиро Харада, разговарящ с CNET през април, каза, че играчите, които наистина искат да научат, ще разберат сами за себе си в интернет, използвайки YouTube и Twitch.

Е, тук сме в интернет. И така, научи се на някой крал на Железния юмрук!

(Преди да започнем, бележка за нотация: 1, 2, 3 и 4 съответства на ляв удар, десен удар, ляв удар и десен удар - или, за поколението PlayStation, те съответстват на квадрат, триъгълник, X и кръг. Също така, u, d, l и r са нагоре, надолу, наляво и надясно.)

Практиката прави перфектни

Първото нещо, което трябва да направите, е да изберете герой и да научите движенията на героя. Тази първа част може да бъде трудна. Това е като да започнеш Pokemon отново, но вместо да избираш между вода, огън и трева (огън, всеки път), избираш между над 30 знака.

Героите в Tekken се чувстват различни един от друг (различни от очевидните изключения като Panda и Kuma, които са смяна на палитри) и имат различни стилове на атака и движение. Има агресивни питбули (Law и Steve); по-бавни тежести (Jack-7, Gigas); и всичко между тях.

След като вземете отровата си, влезте в режим на практика и преминете през списъка с движенията на героя. Няма да отнеме твърде много време и ще почувствате за какво става дума. И не се смущавайте. Всеки герой може да има 80-плюс хода, но само ще трябва да запомните дузина или две (може би три).

След като почувствате характера си, е време да го вземете в небето.

Акт за жонглиране

Сред играчите на бойни игри, Tekken е известен с едно: жонглира . Това е, когато пускате опонент във въздуха и ги удряте с комбо с удължен въздух. Всеки герой има няколко различни жонглира, които трябва да запомните, и можете да ги изпълнявате с помощта на различни ракети-носители .

Повечето знаци имат подразбиращи се стартери (d / f + 2, u / f + 4), които ви дават възможност да направите някои gnarly низове. Всеки герой ще има и специални ходове, които ще изстрелят опонента ви във въздуха, включително и обширните ниски атаки, които можете да получите.

Повечето основни жонглира ще вземат около 30% от здравето на опонента ви, така че те са ключова част от играта. Bandai Namco предлага ръка за помощ, тъй като в списъка с движения на всеки герой ще намерите няколко примерни комбинации.

За по-специализирани и сложни жонгли - които могат да включват критични удари, атаки на стени и дори почивки на пода - ще трябва да направите някои експерименти. Или просто се отправете към Tekken Zaibatsu.

Безопасността на първо място

Ако жонглирането прави толкова много щети, защо просто не прекара цялата игра да прави атаки, докато не удари? Е, тук нещата стават технически.

По-голямата част от времето, ако блокирате атака, опонентът ви ще бъде оставен на минус . Ако след това направите атака, която е под това количество рамки, те няма да могат да го блокират. Това е, което се нарича punisher . Всеки герой има поне 10-кадров, 12-кадров и 15-кадърен наказател, който ще използвате след блокиране на различни атаки.

Така че нека вземем hopkick (u / f + 4). Това е стандартен скок, който повечето герои имат, и който изстрелва противника ви в небето. Ако опонентът блокира това, ще бъдете оставени при -13 кадъра - така че ако направят 10 или 12 кадри, няма да можете да блокирате. Всичко, което ви оставя на повече от -14 рамки, се нарича наказуемо стартиране, тъй като генеричните пускови устройства стартират от 14 кадъра.

Колкото и страшно да е терминът "frame data", полезно е да знаете някои, така че да знаете кога да атакувате и кога да не атакувате.

Като цяло, колкото по-силна е атаката, толкова повече минуси ще останат, ако са блокирани. Плюс това, повечето герои имат ходове, проектирани така, че да бъдат подушващи, които са атаки, които използвате, ако опонента ви пропусне атака. Отново можете да разберете какви са наказателите на героя ви и кога да ги използвате на сайтове като Tekken Zaibatsu. Тук можете да намерите и хранилище с данни за кадрите за всеки символ.

Тикни звяра

Преместванията, които ви оставят на по-малко от -10 кадъра, когато са блокирани, се наричат безопасни, защото атаките не са 9 кадъра или по-малко, така че опонентът ви не може да ги накаже. Трябва да използвате безопасни движения често и да ги използвате, за да създадете по-рискови, по-мощни атаки или ракети-носители. Ключът в играта е тласък. Повечето типове ще бъдат нещо като d / f + 1, f + 3 или 4, d / b + 3 или f + 2 - представете си бързите удари, които бихте използвали, ако опонента ви е имал 1% здраве.

Много от тези атаки са не само безопасни, но ще ви оставят в плюс рамки . В не-nerd термини, вие ще принудите противника си да се защити срещу последващи атаки и да бъде по-малко способен да отговори с един от техните собствени. Тук героите като Стив, Закон и Хвуранг могат да бъдат толкова опасни.

Дръж се

Ако играеш по-специално отбранителен играч, понякога тичаш и ниските атаки не са достатъчни. Вие ще трябва да хвърлите някои грайфери в уравнението.

Всеки символ има генерични леви и десни грайфери (съответно 1 + 3, 2 + 4), както и някакъв вид среден захват (Lars 'u / f + 1 + 2, f, f + 1 + 2 на Kazuya, и така нататък), и всички те ще направят добра порция щети.

Можете да се защитите срещу грайферите по един от двата начина: можете да ги предвидите и да се спрете (грабвате всички високи атаки) или да ги счупите. Разрушаването им е много по-трудно. Ако хвърлят левия или десния хват (персонажът ще ви вземе от различни страни на тялото), счупвате с натискане на бутоните. Ако хвърлят среден захват, натиснете едновременно двата бутона за удар.

Rage on

След като здравето ви стане ниско, ще влезете в режим на ярост . Ще разберете, че това се случва, защото вашият герой и неговата здравна лента ще започнат да излъчват червена ярост. Знаеш, както в реалния живот.

Това е важно по две причини. Първо, атаките ви ще нанесат повече щети, правейки завръщането възможно. Второ, всеки герой има няколко атаки, които могат да направят само в режим на ярост.

Там е Rage Art атака, която е като Ultra атака от Street Fighter. Камерата ще направи драматичен близък план на вашия герой, който ще атакува. Ако удариш опонента си, ще направиш грандиозна атака, която ще нанесе огромна част от щетите - но ако пропуснеш, си толкова мъртъв. След това има Rage Drives, които са сладки атаки, които най-често се използват за стартиране или продължаване на жонглиране. Ще разберете, когато виждате такъв, защото персонажът ще свети синьо, докато ударят Rage Drive.

Други неща, които трябва да знаете

  • Странични стъпки: Ако леко докоснете нагоре или надолу, докато стоите, вашият герой ще се отклони по един или друг начин. Това са ключът към отбраната, особено ако се биете с агресивен играч. Борбата срещу страничните стъпки са нападения . Те удрят по оста Х и се идентифицират по следата на светлината, която те оставят зад тях (Lars 'b + 1, Jin's 4).
  • Стени: Много етапи имат стени, и това са важни фактори във вашата игра. Всеки герой има стенен знак (атака, която притиска противника до стената) и стена (за използване в средата на жонглиране, те носят противника ви от въздуха до стената). След като опонентът ви е срещу стената, можете да разгърнете комбо с тежки стени.
  • Разбива: Те казват, че най-добрата защита е добро престъпление и това е мястото, където атаките на атаката помагат. Има някои ходове, които са или високи, или ниски - това означава, че те заобикалят ниски или високи атаки. Скачащият удар, например, ще заобиколи ниска атака от противника. Законът d + 2, 3 е пример за комбо, който смазва високите атаки (но на цена - стартира се наказуемо).
  • Специалности: Много герои имат определени движения, които ги правят открояващи се. Не забравяйте да опитате и да разберете дали вашият герой има специален трик в ръкава си. Например, Giant Swing Grab на King's изглежда като 1 + 2 счупване, но всъщност е 1 почивка. Lars 'u / f + 3 е стартер, който смазва високите и ниските атаки. Асука и Драгунов имат наистина, наистина досадни пари. Списъкът продължава и продължава.
  • Не играйте прекалено много компютъра: Възпроизвеждането на контролирани от CPU опоненти е забавно, но може да ви научи на някои лоши навици. Например, много символи имат "невидими" ниски атаки - те са толкова бързи, че трябва да ги предугадите, за да блокират, а не да реагират на екранна анимация - които са ефективни срещу човек, но че компютърът обикновено ще блокира, което може да ви обезкуражи да ги използвате. Също така открих, че CPU никога не блокира Rage Arts - истинските хора определено го правят.

Имате ли някакви Tekken съвети? Оставете ги в полето за коментари по-долу!

Star Wars at 40 : Присъединете се към нас, за да отпразнуваме многото начини, по които сафата, напълнена от Силата, е повлияла на живота ни.

Батериите не са включени : Екипът на CNET споделя опит, който ни напомня защо технологичните неща са готини.

 

Оставете Коментар