Fallout 76: Всичко, което трябва да знаете за мултиплеър апокалипсис

Война. Войната никога не се променя - поне докато Бетезда не реши да даде на своя пост-апокалиптичен RPG мултиплейър грим. Точно така - Fallout 76 ще бъде тук през ноември, а сериалът излиза някъде, където никога не е бил преди: Онлайн.

Съобщението на играта беше малко неочаквано: компанията я подразни на E3, собствената витрина на Bethesda, Quake Con и Gamescom 2018 ни показаха игра, която приличаше на Fallout версия на RUST или DayZ. С напредването на месеците стана ясно, че макар това да изглежда като Fallout, има много неща за Fallout 76, които променят играта.

Тук обаче има много неща, които трябва да се открият, така че преди да стигнем до това, което е Fallout 76, нека прегледаме основните неща.

Fallout 76: Защо не можем да чакаме до 14 ноември. 11 Снимки

Какво все пак е Fallout?

Някога се питали какво би се случило, ако Студената война се нагорещи и всички изпуснаха атомни бомби? Това е Fallout. Първата игра се провежда малко повече от 80 години, след като светът е опустошен от ядрената война и изобразява дистопна пустош, построена върху руините на Съединените щати. Fallout 2 се проведе само няколко десетилетия по-късно, но когато Bethesda взе франчайза, графикът скочи напред: Fallout 3, Fallout New Vegas и Fallout 4 се провеждат около 200 години след падането на бомбите.

В повечето игри, играчът е потомък на хора, които са оцелели след войната, като се оттеглят към дългосрочни бомбени приюти, наречени Vaults - и за пръв път напускат комфорта на подземния си град, за да изследват разрушения и пуст свят.

Звучи мрачно, но е изненадващо пълен с хумор и страхотна музика, а завладяващите отворени светове са подкрепени от солидна RPG механика.

Сега играе: Гледайте това: Fallout 76 първият изглед, показан на конференцията E3 2018 на Microsoft 2:55

Добре, тогава - какво е Fallout 76?

Fallout 76 е последното приключение на Fallout и това е най-ранната игра във времевата скала Fallout. Предишните игри от поредицата споменават Vault 76 като един от най-ранните бункери, които трябва да бъдат отворени - малко повече от 20 години след падането на бомбите, а Bethesda потвърди това на сцената на E3 2018.

Това означава, че играчите в Fallout 76 ще видят един свят, опустошен от ядрената война, но не опустошен от времето - което ги прави сред първите оцелели от Великата война. И най-важното, първите оцелели да започнат възстановяването на обществото. Това също означава, че е изминало по-малко време, откакто бомбите паднаха, което означава, че ...

Това е много по-колоритен от Fallout 4

Земята може да бъде отровена от ядрена авария, а бъдещето на флората на планетата може да е мрачно - но в Fallout 76 не е минало толкова дълго време, след като бомбите паднаха. Това означава, че това не е толкова кално, скучно и кафяво като някои от предишните игри. Ранните снимки на света на играта показват пейзаж, осеян с растения и дървета от всякакви цветове.

Не боли, че сградите в тази версия на Fallout също са били празни само няколко десетки години. Не стотици.

Този по-добре изглеждащ свят не е само разработчиците, които добавят още дървета към пейзажа - Тод Хауард от Бетезда казва, че двигателят за рендиране на играта е претърпял сериозен ремонт. "Винаги започваме със света", каза той на E3. "Този път тя започва с нова техника за осветление, визуализация и ландшафт." Fallout 4 има по-добро осветление и по-далечно разстояние от всяка друга игра Fallout. Не е зле!.

E3 2018: Отвори Fallout's Vault 76! (Разходка) 21 Снимки

Това е най-голямата игра Fallout, която някога е правена!

Според Хауърд, Fallout 76 е най-голямата игра Fallout, направена някога. Всъщност, в света, в който е поставен, ще бъде четири пъти по-голям от Fallout 4, преди това най-голямата игра от поредицата.

- Разположен в хълмовете на Западна Вирджиния - каза той, - ти си един от първите, които се появяват в една много различна и неподправена пустош. И наистина - тя е различна. Хауърд казва, че светът е огромен, разнообразен и разполага с шест различни региона, които трябва да се изследват, всеки от които се държи от реалната култура, места и дори легенди от района.

... Но няма да ви се налага да ходите навсякъде

В Fallout 76 може би няма да има превозни средства (поне никой не ни е известен), но все още няма да се налага да вървите по цялата си карта. Е, поне повече от веднъж: разработчиците наскоро потвърдиха, че играта ще включва секция за "бързо пътуване", която ще ви позволи незабавно да пътувате до различни точки в света на играта.

Това също е добре. Светът също трябва да бъде огромен - защото няма да играеш само Fallout 76.

Fallout 76 е игра за оцеляване, споделена от света, която е "изцяло онлайн"

Вие не сте единственият обитател на трезора, който избягва от подземния бункер, за да поздрави облъчения свят - Vault 76 в Fallout 76 също е пълен с други герои - и всички те са истински хора .

В изложението E3 2018 на Bethesda, директорът на играта Тод Хауърд обяви, че Fallout 76 е "изцяло онлайн", но това не означава, че това е масова мултиплеър игра - тя е по-скоро като "споделен свят" стрелец, подобен на игри като Destiny. Когато играете играта, ще бъдете на карта с десетина други играчи. Не стотици, не хиляди - само няколко. В края на краищата това е апокалипсисът.

Това съвпада с ранните слухове, които твърдят, че Fallout 76 започва живота си като мултиплеър прототип за Fallout 4, но се превръща в онлайн RPG за оцеляване. Това всъщност има много смисъл: Fallout 4 въвежда строителна механика на франчайза, като възлага на играча да изгради селища за други оцелели. Сега Fallout 76 приема този механик онлайн и позволява на приятелите ви да помогнат.

Въпреки това няма да можете да играете с приятели на други платформи

Fallout 76 може да е някакъв стрелец от споделен свят, но ще можете да споделите този свят само с приятели, които играят на същата платформа като вас. С други думи, играчите на Xbox One няма да могат да се справят с апокалипсиса с PlayStation 4 собственици. Според създателите на играта, това е вина на Sony - компанията направи навик през последните години да забранява онлайн игрите да позволяват поддръжка на различни платформи. Това се случи с Rocket League, Fortnite, Minecraft и сега, Fallout 76. Bummer.

Има значително по-малко НПК

В Fallout 76 всеки друг човек, с който се сблъсквате в играта, е истински човек - друг играч, на собственото си приключение в пустошта. Това означава, че няма да откриете други хора, които да живеят в пустошта с дървета за диалог и мисии, за да се раздават. В резултат на това има по-малко НПК в света, с които да си взаимодействат - но това не означава, че няма да има такива. Това просто означава, че те няма да бъдат човешки.

Той е онлайн, но все още има основна история

Въпреки фокуса на мултиплеър, Пийт Хайнс от Bethesda казва, че играта има основна кампания. "В тази игра определено има история", каза той на GameSpot. "Какво се случи с хората отвън, след като бомбите паднаха? Къде са те? Какви са новите заплахи? Как решавате това?"

Ще откриете, че надзорникът на трезора ви дава серия от куестове, които ви насочват към опознаването на пустошта. "Тя си тръгна преди всички", каза Тод Хауърд от Бетезда, каза на Game Informer: "Тя остави тайни инструкции за теб и това е нещо като скок за това, което наричаме основна задача." Тези куестове ще ви преведат през отделните зони на картата. Това каза, че надзорникът е човек - така че всичките му търсения се дават чрез роботски пратеници, които са оставили след себе си - защото както вече отбелязахме - няма човешки същества. НПС в света на играта.

Не можете да говорите с НПС, но можете да слушате

Бетезда беше много внимателна, когато казваше, че всеки човек, с който се сблъсквате в играта, ще бъде играч - но хората не са единствените герои в Fallout. Бетезда разкри, че в играта ще има нова фракция от интелигентни духове (зомби-облъчени хора), които могат да служат като НПС.

Според интервю в Game Informer, вие няма да можете да говорите с тези NPC, макар че - поне не в традиционното диалогово дърво, което сме виждали в миналите игри. Вместо това ще можете да чуете и да действате според информацията, която казват. Просто не можеш да се върнеш към тях.

Точките за умения и бакшиш се връщат, но те са различни

Ако някога сте играли игра Fallout, знаете, че всеки герой има свои специални атрибути. Или по-скоро, че техните атрибути са СПЕЦИАЛНИ - сила, възприятие, издръжливост, харизма, интелигентност, ловкост и късмет. Традиционно, играчите получават определен брой точки за умения, които се изливат във всеки един от тези атрибути. Всеки път, когато характерът се покачи, те получават повече точки - които играчът използва, за да определи развитието на героя си с течение на времето. Героите също могат да печелят "бакшиш", които биха им дали специфични стимули или уникални черти.

Тези системи се завръщат за Fallout 76 - но те са малко по-различни. Вместо да служат като цифрови маркери за това колко силен или гъвкав е вашият герой, уменията ви ще означават колко perks ще можете да използвате във всяка специална категория. О, и perks вече не са постоянни промени в символа, но справедливи "карти", които можете да превключвате и изключвате, за да промените натоварването на героя.

Както и в оригиналната игра, всяка карта с добавки добавя допълнителни бонуси към вашия герой. Например, на базата на късмет "scrounger" карта ще ви даде 50% шанс да намерите допълнителни амуниции, когато търсите контейнери. Перкичката "Експерт тежък стрелец", от друга страна, добавя още 10% щети на неексплозивните тежки оръжия, които оборудвате. Уловката? Всяка една от тези картички има определена стойност. Ако искате да подготвите карта с цена 3, трябва да използвате поне три точки от тази карта.

Да, това е малко сложно - но резултатът е система, която ви позволява по-свободно да разменяте способностите на героя си и да променяте стила си на игра. Поне това е надеждата.

Не всеки, който се среща онлайн, ще бъде ваш приятел

Макар че Bethesda най-вече показа Fallout 76 като онлайн кооперативна версия на поредицата, която можете да играете с приятелите си, тя също не се срамуваше от антагонистичната страна на мултиплеър игрите. Други играчи в Fallout 76 ще могат да обединят усилията си с вас, за да опознаят пустошта на Западна Вирджиния или да ви преследват и да ви атакуват за борба за земя. Защо им е нужна земя? Е, да се изграждат нещата, разбира се.

Ще можете да изградите своя собствена база - и да я преместите, където пожелаете

Изграждането на селища беше голяма част от Fallout 4 - и този елемент идва и в онлайн света на Fallout 76. Играчите ще могат да събират ресурси и да създават база или селище в пустинята, заедно с отбранителни оръжия. Не се притеснявайте за пренаселеността, въпреки че: можете да изградите всяка база, която искате, но Хауърд казва, че ще можете да ги опаковате и да ги преместите на други места. Преместването на лагера ще ви струва няколко шапки, но въз основа на кадри, показани в Gamescom 2018, изглежда, че няма да струва много.

Създадената от играча структура няма да се покаже, когато играчът не е влязъл в него, така че картата няма да бъде пълна с полу-построени лагери. О, и лагерите също са напълно незадължителни.

Можете да изстрелвате ядрени ракети на други играчи

ако се чудите защо тази пустош не е толкова облъчена, колкото света са другите игри Fallout, добре - играта има причина за това. В допълнение към проучване, възстановяване и оцеляване на Западна Вирджиния, може да имате и ръка за унищожаването му. Разпръснати из целия свят на Fallout 76 ще бъдат неактивни ракетни силози, с ядрени оръжия, които могат да се изстрелват, за всеки играч, достатъчно изобретателен, за да намери кодовете за стартиране.

Играчите ще могат да използват тези кодове, за да стартират атаки срещу други селища на играчи, NPC вражески лагери или други случайни области на играта - което ще ги направи зрели за събиране на плячката. Е, ако приемем, че можеш да оцелееш от радиацията, която причинява ракетата. Nuking област основно го превръща в "зона на високо ниво", която поражда най-трудните врагове в играта.

Борбата с ДДС ще бъде много различна

Това е Vault-Tec Assisted Targeting System, или VATS Е, поне в игрите - по отношение на геймплейната механика, това е режим, който ви позволява да замразите играта и да извикате вашите снимки, показвайки шанса си да ударите вражеската ръка, торса, краката, главата и т.н. с проценти. Това е пренос, вдъхновен от началото на 90-те години на играта, когато Fallout беше изометрична тактическа приключенска игра.

Трейлърът на E3 на играта не показа нито един момент от тактическата система за насочване, но Тод Хауърд казва, че системата за насочване все още е част от Fallout 76 - просто ще бъде различно. Той обаче няма да замрази времето, или ще позволи забавено действие по начина, по който го прави в версията за VR на Fallout 4. Тази версия на VATS е система за насочване в реално време.

"Това не забавя времето. Но ви позволява да насочвате и избирате части и всичко това, но е в реално време. Все още работи чудесно", казва той. - Очевидно е различно. По принцип, тя работи като система за автоматично насочване. Все пак играчите могат да изберат индивидуални цели и да видят техния процент, за да достигнат целта, но времето няма да спре или забави. Изглежда, че работи, но ранните доклади на BETA сочат, че е по-малко удовлетворяващо от традиционния VATS

DLC ще бъде свободен, но все пак ще има някои микротранзакции

Според документалния филм "Създаване на Fallout 76", няма да се налага да плащате за актуализации: всички основни DLC игри в играта ще бъдат безплатни, а актуализациите ще бъдат достъпни "за години напред". Въпреки това, Bethesda ще бъде щастлива да млъкне и да ви вземе парите - микротранзакциите ще позволят на играчите да купуват козметични продукти за техния характер чрез онлайн магазин. Bethesda казва, че играчите могат да печелят тези елементи и чрез обикновен геймплей.

Въпреки че са онлайн, играчите няма да могат безкрайно да се тормозят помежду си

Това е почти закон: ако дадена игра се играе онлайн, някой ще се превърне в идиот. За щастие, Fallout 76 е създаден, за да попречи на играчите да се оплакват един от друг. Говорейки с GameSpot, обясни Пийт Хайнс от Бетезда.

"Не можеш да бъдеш тормозен от някой, който просто те преследва по света и продължава да те убива отново и отново; играта буквално не позволява това да ти се случи", каза той. "Смъртта не би трябвало да е супер-негативно. Не губиш прогресията си, не губиш всичките си неща, някой не може да те убие и след това да вземе всичко в инвентара си [и тогава трябва да ] Започни отначало."

Всъщност в неотдавнашно интервю Бетезда каза, че някои играчи може да са имунизирани да не бъдат убити от други играчи - поне докато не излязат от по-ниско ниво.

Първият удар от друг играч не го боли много. Поне не в началото. Първата атака от друг играч ще нанесе само минимални щети. Той също така ви предлага избор: отблъсквайте или бягайте. Ако отблъснеш, ще се изправиш пред пълния удар от атаката на врага. Това не означава, че сте непобедим, ако избягате - нежеланите вражески атаки все още могат да ви убият - но ако един играч убие студено, те ще бъдат маркирани като "искан убиец".

Bounty система

Планирате да се опитате да убиете всеки друг играч, на когото се намирате? Пригответе се за лов. Играчите, които са избрали да скърбят другите, ще бъдат маркирани като "искани убийци", а местоположението им ще бъде отбелязано като червена звезда на картата - насърчаване на други играчи да ги открият и да си отмъстят. Това е повече от просто неудобство, също: исканите играчи ще имат награда на главата си, а изплащането за тази награда ще дойде от собствения им инвентар.

Така или иначе...

Смъртта не е краят

Fallout 76 определено е онлайн игра за оцеляване, но Bethesda го описва като игра за оцеляване. Смъртта не означава загуба на прогресия или край на вашия характер, както в други онлайн игри за оцеляване. Това означава, че можете да играете, да рискувате и да се проваляте без страх от чувството, че сте загубили часове игра за една грешка.

Това е част от причината, поради която другите играчи няма да успеят да разрушат играта ви - ако друг играч ви убие, няма да имате големи наказания за него и играта ще ви даде възможност да избегнете взаимодействие с този играч. отново за известно време.

Ако се включите в играта на приятел, прогресията ви върви с вас и в техния свят. Онлайн елементът, казва Хауърд, е повече за това да дадем на играчите начин да споделят своите незабравими преживявания с другите - макар че други играчи могат абсолютно да бъдат заплаха за вашето оцеляване. Внимавайте за тези ядрени бойни глави.

В момента тече БЕТА!

Bethesda пуска "Break It Early Test Application" за играта. Ти знаеш. Бета. „Чел съм в интернет, че нашите игри имат няколко грешки“, пошегува се Хауърд с Е3. - Понякога не работи просто.

Вярно е, че игрите на Bethesda имат известна репутация, че са стартирали с бъги, и това не е нещо, което се развива добре в онлайн среда. Компанията прави всичко по силите си, за да смекчи грубия старт и иска да привлече играчи, които да му помогнат да тества специалните сървъри на играта, преди да отиде на живо. Ако искате да влезете в бета версията, обаче, ще трябва да поръчате играта - и ще трябва да играете на Xbox One, ако искате да играете първи. Бета е достъпна на всички платформи, но конзолата на Microsoft го е получила малко по-рано.

Останалите времена на BETA са:

1 ноември 14:00 - 23:00 ET (11:00 - 20:00)

3 ноември 17:00 - 21:00 ET (14:00 - 18:00)

4 ноември 14:00 - 21:00 ET (11:00 - 18:00)

Това означава, че няма да се налага да чакате твърде дълго, за да я играете, дори ако не сте в бета версията. Пълната игра стартира през ноември.

Всеки прогрес, който правите в бета версията, ще се пренесе в пълната игра

Възпроизвеждането на Beta няма да бъде загуба на време - Bethesda вече потвърди, че бета тестът всъщност е играта с пълно освобождаване. Всеки прогрес, който правите, играейки в ранната бета версия, ще се пренесе в пълния опит, когато удари магазините. Все пак това може да е скалист опит, тъй като ще бъде стрес-тест за услугите на Bethesda и онлайн системите.

Можете да слушате корицата на ремаркето на Country Roads в YouTube

Една от най-добрите неща за игрите Fallout са техните саундтраци. Този вече започва да звучи доста добре.

Има колекционерско издание - и то с каска!

Едно от най-готините неща за Fallout 4 беше изданието на колекционера - специален пакет за изданието, който дойде с носима версия на устройството Fallout Pip-Boy, което вашият герой носи в играта. Той е дори функционален, има слот за поставяне на мобилен телефон, който му позволява да се интегрира с играта. Fallout 76 има нещо подобно:

Fallout 76 Power Armor Edition се доставя с версия на картата на игрите, която се запалва в тъмното, и каска Power Armor, която е снабдена с работеща фара! Шлемът е проектиран да се носи също - което прави Fallout 76 косплей малко по-лесен. Вие сами трябва да построите останалата част от бронята .

PC версията на Fallout 76 няма да се предлага на Steam

Ако се надявате да добавите най-новата игра Fallout към вашата масивна библиотека Steam, нямате късмет - компютърната версия ще бъде изключителна за Bethesda.net. Това не е твърде голяма изненада: други Shared World стрелци като Destiny ($ 6.81 на Amazon) 2 са склонни да живеят на собствените си местни платформи и не е необичайно масовите мултиплейърни игри да стартират сами, преди да стигнат до Steam по-късно, ако изобщо.

Bethesda иска Fallout 76 да се играе завинаги

Fallout 76 е онлайн игра - и в крайна сметка всички онлайн сървъри се изключват. Онлайн игри са предназначени да умрат. Ако Bethesda си проправи път, Fallout 76 ще бъде изключение. Попитан от Метро колко дълго ще може да се играе 76, Пийт Хайнс от Бетезда даде неочакван отговор. - Завинаги - каза той. - Не съм ироничен.

Той не обясни какви планове Бетезда поддържаше на място, за да се увери, че играта остава безкрайна, нито пък го остави да се подхлъзне, ако „завинаги“ се приложи към колко дълго Бетезда ще запази играта актуализирана - но той обясни. че смята, че търсенето на оцеляване на играта е налице. В края на краищата, обяснява той, хората все още играят Моровинд, нали?

Fallout 76 излиза през ноември

Още през 2015 г. Bethesda показа Fallout 4 за първи път на E3, като обеща, че геймърите ще го играят по-късно тази година. Те бяха. Сега компанията го прави отново - Fallout 76 ще стартира на 14 ноември 2018 г. Това е точно зад ъгъла.

Сега играе: Гледайте това: Режим на оцеляване е как трябва да се играе Fallout 4 4:48

Можете също така да проверите покритието на GameSpot на Fallout 76 и покритието на Fallout 76 на Giant Bomb. И за всички неща E3 2018, отидете в GameSpot и проверете обхвата на пресконференцията си тук.

 

Оставете Коментар